이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 2 (문단 편집) === 엔딩 === 엔딩은 총 4가지가 있다. * 정복: 플레이어 문명을 제외한 다른 모든 문명을 멸망시키는 엔딩. 정복한 문명들의 초상화를 단두대에 올리며 정복년도가 나오는 섬뜩한 동영상이 나온다. * 우주 진출: 과학을 끝까지 발전시켜 [[알파 센타우리]]를 개척하기 위한 우주선을 발사하는 엔딩. 알파 센타우리에 도착한 개척단이 우주 식민지를 건설하는 짧은 동영상이 나온다. 이게 호응이 좋았는지 이후 시리즈에서 쭉 엔딩으로 자리잡게 되었다. 그리고 이 엔딩 이후 문명의 외전격 게임인 [[시드 마이어의 알파 센타우리]]로 이어진다. 우주선은 인구를 담당하는 모듈(최대 4개), 속도를 결정하는 컴포넌트(최대 8개), 이 둘을 연결하는 스트럭쳐럴(=구조물; 최대 39개)로 구성된다. 모듈 대비 컴포넌트가 많을 수록 빨라지고, 스트럭쳐럴이 많을 수록 성공 확률이 높아지는 시스템.[* 스트럭쳐가 부족하면 실패할 수도 있는데, 실패해도 재도전이 가능하지만 한 국가당 한번에 한대만 가질 수 있으므로 이동 중에는 건설이 불가능하다.][* AI는 항상 성공률을 100%까지 올린 뒤 발사한다.] 발사만 하면 끝나는게 아니라 도착할 때까지 게임을 계속해야 한다. 이주민을 더 많이 보내면 채점시 득점이 올라가지만 승리조건은 몇명을 보내건 상관없이 가장 먼저 도착한 편이 승리. 때문에 나중에 발사한 국가가 먼저 보낸 쪽을 추월하는 것도 가능하다. 셋팅에 따라서 빠르게는 5.7년, 느리게는 121.6년까지 걸린다.[* [[https://forums.civfanatics.com/threads/on-spaceships.356443/|참고]]] AI는 무조건 최소한도의 셋팅[* 모듈, 컴포넌트 각각 한개, 스트럭쳐 15개]으로 만들어서 냅다 발사하므로 스페이스 레이스가 시작됐으면 타국의 우주선 진척도를 예의주시하자. 타국의 우주선 부품 하나 하나가 완성될 때마다 전역알림이 뜨고, 상대 우주선의 상세 스펙(...)을 확인하는 메뉴도 있어서 진척도 확인은 어렵지 않다. 적국이 우주선을 발사했더라도 도착하기 전에 적의 수도를 점령하면 우주선은 파괴, 또는 무효화 된다. * 제한시간 종료: 2020년이 되면 제한시간 초과로 게임이 끝나고, 문명 점수를 정산한다. 별도의 동영상은 없다. * 플레이어 문명 멸망: 엔딩이라기보다는 [[게임 오버]]. 탐사대가 지하 유적을 탐험하는 듯한 시네마틱 영상이 나온다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기